In Italien ist das öffentliche Leben vollständig zum Stillstand gekommen, was sich auch deutlich in der Internetnutzung widerspiegelt. Vor allem durch Gaming und Video Streaming Plattformen, wie Netflix, Youtube oder Twitch, ist dort die übertragene Datenmenge um mehr als 70% angestiegen.
Deutschland hat weniger drastische Maßnahmen zur Einschränkung der Krankheitsverbreitung getroffen, doch auch hier lassen sich schon deutliche Veränderungen erkennen. Bereits am 17. März stellte Vodafone eine 15 – 20% höhere Internetnutzung fest, als an einem gewöhnlichen Tag.
Da durch die geschlossenen Schulen viele junge Menschen betroffen sind, ist die Veränderung auf Twitch besonders deutlich. Immer mehr Zuschauer zieht es in die Channels der Gaming und „Just Chatting“-Streamer. Von Dezember 2019 bis Anfang April 2020 um 70%, um genau zu sein. In diesem Zeitraum stieg die durchschnittliche Zuschauerzahl von 1.183.198 auf 2.016.516 Viewer.
Aber nicht nur die Zuschauerzahlen schießen in die Höhe. Mehr und mehr Gamer entdecken auch das Streamen selbst für sich und steigen als Streamer bei Twitch ein. Bereits registrierte Streamer sind länger online als zuvor. Mit 81% im selben Zeitraum ist die prozentuale Steigerung hier sogar noch höher, als bei den Zuschauerzahlen. 45.554 Channels waren im Dezember 2019 durchschnittlich gleichzeitig online. Anfang April 2020 waren es schon 82.226.
Lediglich bei der Wahl der gespielten Games scheinen die Streamer sich nicht von der Gesundheitssituation beeinflussen zu lassen. Die Spielanteile blieben in den vergangenen Monaten bis auf wenige temporäre Ausnahmen nahezu gleich. Mit 9.1% der durchschnittlichen Zuschauer steht League of Legends als meistgeschautes Game an erster Stelle und führt die Liste an. Die Just Chatting Kategorie erreicht an zweiter Stelle mit 8,5% deutlich niedrigere Zahlen.
League of Legends Entwickler Riot Games schafft es mit seinem neuen Ego-Shooter Valorant bereits einen Tag nach der Veröffentlichung am 7. April 2020 mit 8,2% an die dritte Stelle der Liste. Ob der Hype anhält ist allerdings abzuwarten.
Counter-Strike: Global Offensive schafft es mit 7,2% auf Platz vier. Der Fortnite Hype von Anfang 2018 ist mittlerweile wieder abgeflacht. Mit einem Streaming Anteil von 5,4% steht das Game nur noch an fünfter Stelle der Liste.
Nur zwei wesentliche Peaks lassen sich in den letzten Monaten erkennen. Die World of Warcraft Zuschauerzahl stieg von 25. zum 26. August von 2,5% auf 22,2%. An diesem Tag wurde in Amerika und Großbritannien „World of Warcraft Classic“ released.
Das Game geht zurück zu den Basics von WoW. Der PvP Kampf funktioniert ähnlich, wie bei der Veröffentlichung des originalen WoW-Games. Ohne Kill-Tracking oder Belohnungen fühlten sich viele Spieler in die alten Zeiten zurückversetzt. Dieser Hype spiegelte sich auch auf Twitch wieder, flachte aber schon nach zwei Monaten wieder ab. Ende Oktober 2019 fielen die Zahlen wieder auf Ausgangswert.
Von 29. Dezember 2019 bis 5. Januar 2020 wurden Spieler von Escape from Tarkov für das Schauen von bestimmten Streamern in dieser Kategorie belohnt. Zu gewinnen gab es In-Game Gegenstände, wie Waffen und seltene Gegenstände. Umso länger zugeschaut wurde, umso größer waren die Chancen für ein Geschenk.
Und das mit Erfolg. Zuschauerzahlen stiegen in dieser Zeit um das achtfache und waren auch noch Wochen nach dem Event erhöht.
- Awards
- Bergsport
- Bike
- Fitness
- Health
- ISPO Beijing
- ISPO Munich
- ISPO Shanghai
- Running
- Brands
- Nachhaltigkeit
- Olympia
- Outdoor
- Promotion
- Sportbusiness
- Textrends
- Triathlon
- Wassersport
- Wintersport
- eSports
- SportsTech
- OutDoor by ISPO
- Heroes
- Sport Fashion
- Urban Culture
- Challenges of a CEO
- Messen
- Sports
- Find the Balance
- Produktreviews
- What's next
- Magazin