Los eSports físicos significan que el deporte físico se complementa con la tecnología digital. La "e" significa electrónica. La tecnología puede ser la realidad aumentada (AR) o la realidad virtual (VR), así como un sensor en la muñeca que transmite los movimientos. A menudo, el deportista es trasladado a un mundo virtual como un avatar con un dispositivo de entrada especial.
Otra posibilidad es transmitir los movimientos del cuerpo mediante sensores a un campo de juego digital. Esto hace que el entrenamiento sea muy lúdico. Este enfoque también se denomina gamificación. El enfoque de e-sport Los deportes electrónicos suelen centrarse en competir con otros participantes.
Una contribución importante a los eSports físicos es el enfoque de la gamificación. Se trata de integrar elementos lúdicos en el deporte. Esto incluye las recompensas, pero también la barra de progreso con la que puedes correr hacia tu objetivo o las oportunidades de competir con otras personas.
Recoger bienes virtuales o puntos de experiencia también es motivador, y las puntuaciones y niveles siempre nuevos te invitan a seguir adelante. Porque todo esto abona el sistema de recompensa del cerebro y estimula la liberación de dopamina. La gamificación hace que las personas estén más motivadas y también que aprendan mejor.
Los elementos lúdicos hacen olvidar lo extenuante del entrenamiento. Esto también aumenta tu resistencia y hace que tu cerdo interior sea cosa del pasado.
Los eSports físicos pueden ser probados por todos. Por supuesto, las personas con afinidad digital probablemente se inspiran más fácilmente en las posibilidades. Los que ya utilizan aplicaciones de realidad virtual para sus juegos de ordenador en casa no tendrán reparos en ponerse unos auriculares o en transmitir sus movimientos al ordenador mediante un sensor, o incluso en jugar ellos mismos una competición deportiva como un videojuego.
Si los deportes electrónicos se juegan como un juego de ordenador, el conocimiento del juego de ordenador y de la regla es, por supuesto, un requisito previo para tener éxito. Además, la coordinación mano-ojo y la velocidad de reacción son cruciales.
Además, una buena orientación espacial, la capacidad táctica, la visión de futuro y la resistencia contribuyen al éxito.
Los eSports físicos son multifacéticos. No existe una aplicación única. Más bien, cada vez son más los deportes que se trasladan al mundo digital a través de aplicaciones virtuales: algunos ejemplos a simple vista.
Una solución inteligente y elegante para el entrenamiento físico de eSports en casa es el espejo digital de fitness Vaha. Se trata de una pantalla táctil del tamaño de un hombre que puede utilizarse para acceder a una amplia gama de programas de fitness, incluidas las clases en directo y a la carta. La oferta abarca desde clases de cardio hasta yoga e incluso campamentos de entrenamiento.
Quizá recuerdes el balón prisionero del colegio. En el juego de realidad aumentada del fabricante japonés Hado, el objetivo es lanzar a tus oponentes no con una pelota de softball, sino con una bola electrónica de luz. El juego se controla con un iPod en la muñeca y unos auriculares en la cabeza.
Beat Saber consiste en cortar pequeños bloques con sables de luz al ritmo de la música. La música y el enfoque lúdico hacen que uno se olvide rápidamente de lo extenuante que es todo el proceso y del desafío que supone para todo el cuerpo.
En Sense Dojo, un entrenador virtual crea un plan de entrenamiento y nutrición personal para ti. También se le apoya en la compra de equipos de fitness que complementan perfectamente su entrenamiento. En segundo plano, una inteligencia artificial analiza tu comportamiento y adapta todo a ti de forma individual.
Hyrox ya ofrece a los entusiastas del deporte toda una serie de opciones deportivas. Entre ellos, la integración de los eSports físicos en el CrossFit o el Triatlón. Esto permite a los atletas llevar su entrenamiento a un nivel completamente nuevo. Los participantes pueden competir entre sí en diversas carreras en convenciones de todo el mundo.
Los eSports físicos tienen el potencial de convertirse en la corriente principal en todas las áreas del deporte. Es tan bueno como cualquier tipo de formación posible. El deportista recreativo puede utilizar los eSports para aumentar su forma física de manera lúdica, cortando bloques de colores con un sable láser al ritmo de la música o haciendo un entrenamiento cardiovascular. entrenamiento cardiovascular entrenamiento cardiovascular a través de elementos de gamificación. Un atleta de competición, en cambio, puede utilizar los eSports para un entrenamiento específico.
Los deportes electrónicos físicos consisten en una actividad física real y en un entrenamiento. Los eSports, en cambio, practican su deporte dentro de los videojuegos. Los eSports que juegan a nivel profesional ganan ahora mucho dinero haciéndolo.
Tienen sus propios centros de entrenamiento y entrenadores que cuidan de los atletas a nivel profesional. Los deportes electrónicos no son comparables con los clásicos deporte de competición comparable. Los jugadores profesionales de eSports suelen participar en torneos o campeonatos organizados por los fabricantes de juegos o por sus propias ligas. Incluso las apuestas de eSports se han convertido en una gran tendencia.
No existe ninguna organización oficial. Por lo tanto, son principalmente los fabricantes de juegos los que se encargan de la infraestructura técnica y de la organización de las competiciones. Por regla general, los deportistas electrónicos aficionados también pueden inscribirse o clasificarse en estos torneos. Los torneos con más espectadores hasta el momento son el Campeonato Mundial de Lol, la Final de la Copa Mundial de Fortnite y la Serie Mundial de Fuego Libre de Río. También en los Juegos Olímpicos, los eSports son ahora una disciplina por derecho propio.
En algunos países, como Corea del Sur, China, Francia, Estados Unidos o Brasil, los deportes electrónicos están reconocidos como deporte. La Confederación Alemana de Deportes Olímpicos se ha pronunciado hasta ahora en contra del reconocimiento.
Pero en general, cada vez hay más clubes deportivos en Alemania que crean departamentos de deportes electrónicos e invierten en el trabajo de los jóvenes en particular.
También existe, por ejemplo, el la llamada Uni-Liga, en la que se celebran competiciones amateur para estudiantes.
En Asia, los deportes electrónicos están ya mucho más extendidos que en Europa o América. Allí, los videojuegos clásicos son muy populares como variantes de los deportes electrónicos. En Europa, los expertos suponen que los deportes electrónicos se establecerán menos en el sector de los videojuegos y más como deportes electrónicos físicos en el sector del fitness. Esto se debe a que el enfoque de la gamificación es un factor importante para promover el deseo de hacer ejercicio de las personas.
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