- Los eSports conquistan el mundo
- El trabajo soñado como videojugador profesional
- El camino hacia la cima en los eSports es pedregoso
- Cazatalentos de organizaciones y clubes profesionales
- Necesidades de entrenamiento como en otros deportes
- Los grandes jugadores tienen sus propios centros de rendimiento
- Los mejores juegos de eSports y el ejemplo de Fifa
- Jóvenes talentos: los eSports también exigen sacrificios
- Asia: pionera en la promoción de jóvenes talentos
- Alemania necesita una organización profesional en todos los niveles de rendimiento
Especialmente entre las generaciones más jóvenes, los eSports, es decir, jugar profesionalmente a videojuegos, son muy populares. Muchos jóvenes ven a sus modelos jugar por mucho dinero en eventos de eSports, tanto offline como online, que los distintos organizadores celebran periódicamente. En la primera Copa del Mundo de Fortnite, por ejemplo, alrededor de 2,3 millones de personas vieron la final de la competición en solitario a través de Twitch y YouTube. El ganador, Kyle "Bugha" Giersdorf, recibió un premio en metálico de tres millones de dólares estadounidenses. Solo por la clasificación, cada uno de los 100 jugadores recibió 50.000 dólares estadounidenses.
Los jóvenes de todo el mundo sueñan ahora con ganar dinero con los videojuegos. Sin embargo, ya no basta con jugar para entrar en el círculo de los mejores. Los que no rinden ni destacan apenas tienen la oportunidad de dedicarse profesionalmente a los videojuegos y llamarlo su trabajo. Sólo unos pocos jugadores en todo el mundo pueden ganarse la vida con ello a largo plazo, a pesar de que ahora hay jugadores de gran éxito.
Existen asociaciones de eSports, organizaciones, departamentos de eSports de clubes profesionales reales o academias donde se educa y forma a los aspirantes a jugadores de eSports. Ejemplos de ello son: FOKUS, WAVE, PENTA, Schalke 04, Unicorns of Love y muchos, muchos más. El riesgo de no conseguirlo es, por supuesto, alto, posiblemente incluso mayor que en otros deportes, sobre todo porque el dinero de los premios sólo alcanza para mantener a los mejores absolutos. El camino está lleno de obstáculos. Se necesita mucho trabajo y mucho tiempo para llegar primero a un equipo profesional, para que te apoyen mejor y para desarrollarte", cuenta el eSportsman Fabian "Exileh" Schubert en una entrevista con Kicker: "Pasamos ocho horas al día en scrims y reuniones." Muchos eSportsmen* como Fabian, que juega a League of Legends, utilizan el tiempo libre para seguir entrenándose y mejorar aún más. Rara vez hay tiempo para otras actividades. Este es un requisito básico para cualquiera que quiera convertirse en eSportsman. El apoyo de las organizaciones, una buena red de contactos y un ajuste de la estructura diaria también serán necesarios para llegar a lo más alto.
Los cazatalentos eligen a los mejores talentos, que son promocionados y reciben contratos. Los que han llegado a clubes u organizaciones profesionales ya han superado un gran obstáculo y tienen cierta seguridad económica gracias a los contratos.
Con diversos métodos y unidades de entrenamiento, hay formas y formas de formar a los talentos para convertirlos en grandes estrellas. En las sesiones de entrenamiento, dependiendo de si se juega solo o en equipo, se desarrollan estrategias y planes, se practica la comunicación y se entrena contra otros equipos de eSports. Para compensar el elevado tiempo frente a la pantalla, la mayoría de los jugadores de eSports prefieren el entrenamiento con pesas o los pasatiempos.
Entrenar entre sí, con los miembros del propio equipo y entrenar contra otros equipos de élite, así como planes de entrenamiento personalizados para cada individuo, son posibilidades que ofrecen los clubes profesionales. También existen los llamados boot camps, es decir, campos de entrenamiento con entrenamiento exclusivo a cargo de profesionales. También se presta mucha atención a la salud y a equilibrar el tiempo de pantalla para que los jugadores puedan rendir al máximo. "Exileh" cuenta que va al gimnasio o hace footing para conseguir el equilibrio necesario.
Dependiendo de su tamaño, reputación, estatus en la escena de los eSports, marketing y recursos, las organizaciones y clubes tienen sus propios locales, centros especiales de rendimiento, entrenadores y, sobre todo, los mejores jugadores. La instalación es especialmente importante. Las organizaciones ponen a disposición de sus jugadores monitores, ordenadores, una buena conexión a Internet y otros equipos de alta calidad.
Como en otros deportes, las organizaciones tienen distintos niveles de éxito. Entre las mejores están Liquid, OG, Evil Geniuses, Team Spirit y Virtus.pro. Se presentan en varios juegos y actualmente están en lo más alto. Ofrecen las mejores condiciones para una carrera de éxito en los eSports y, en consecuencia, son también de gran importancia para la próxima generación.
Entre los juegos de eSports más populares se encuentran Dota 2, League of Legends, Fifa, Fortnite, Counter Strike y PUBG. Además, hay otros en los que se celebran competiciones de eSports y en los que las promesas pueden intentar convertirse en jugadores de eSports. Dota 2 es el juego que más premios ha repartido de todos los tiempos, unos 235 millones de dólares estadounidenses. Sin embargo, mucho depende de la cantidad que los desarrolladores del juego pongan a disposición como premio en metálico o de si se genera dinero adicional a través de acuerdos de patrocinio. En la actualidad, los premios en metálico proceden principalmente de los desarrolladores de los juegos.
Los clubes de fútbol profesional están representados en los eSports de Fifa. En Alemania, la Bundesliga y la Copa se celebran cada año, de forma análoga al fútbol real. Los clubes líderes en el mundo de los eSports de fútbol en Alemania son el RB Leipzig, el Schalke 04, el 1. FC Köln y el VfL Wolfsburg. Y el mejor jugador de Fifa del mundo en estos momentos también procede de Alemania: Umut "Umut" Gültekin, del equipo de eSports del RB Leipzig, es el actual campeón del mundo de Fifa y ya ha ingresado 250.000 dólares estadounidenses con sólo 19 años. Un ejemplo de adónde puede llevar el camino de los jóvenes talentos.
Como en otros deportes, en el mundo de los videojuegos ocurre lo mismo: si se quiere llegar a lo más alto, hay que hacer sacrificios. Entre otras cosas, los niños, o más bien los jóvenes, se trasladan durante varias semanas a centros exclusivos de rendimiento junior de organizaciones para elevar su rendimiento a un nivel superior. Lion "Lyght" Krause, que entonces tenía 13 años, se preparó en uno de estos centros para el Fortnite World Championships 2019 de Nueva York, para el que se clasificó como uno de los 100 jugadores de todo el mundo en solitario. Entrenadores especiales cuidan de los jóvenes jugadores durante este tiempo.
La promoción de los eSports va en aumento en todo el mundo. Especialmente en Asia, la escena de los videojuegos es uno de los pasatiempos más populares. Lógico: al fin y al cabo, la mayoría de los videojuegos proceden de Asia, al igual que muchos de los mejores jugadores. En Alemania, sin embargo, la escena de los eSports y la promoción de los jóvenes jugadores sigue estando rezagada. Sólo unos pocos alemanes han sido capaces de mantenerse a largo plazo en el panorama internacional, lo que indica que el desarrollo de los eSports en Alemania dista mucho de haberse completado.
La promoción de jóvenes talentos adolece sobre todo del hecho de que sólo comienza realmente a nivel organizado. Sólo empieza realmente en el momento en que un talento entra en una organización. Antes de eso, todo consiste en jugar y entrenar duro y actuar en torneos o eventos y esperar ser ojeado y conseguir un contrato para estar más seguro económicamente. Los premios en metálico sólo alcanzan para los gastos de manutención en la élite, así que un equipo tiene que pagar por adelantado a los jugadores jóvenes. Cuantos más premios en metálico se paguen a más jugadores, más relevantes serán los eSports para los jóvenes jugadores y para una carrera profesional.
Otra posibilidad sería empezar a promocionar antes a los jugadores jóvenes para que más jugadores puedan cumplir su sueño de jugar profesionalmente. Una mayor concienciación también ayudaría a que los eSports dejaran de ser un deporte marginal y se pusieran a la altura de los deportes populares. Las actuaciones de los mejores jugadores son de muy alto nivel y sin duda pueden compararse con las de otros deportes. Pero, como en el fútbol, sólo los mejores entre los mejores llegarán al final.
Autor : Moritz Schmidt
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