Image credit:
Messe München
Zwei Menschen testen auf der ISPO Munich 2023 VR-Brillen.
Image credit:
Messe München
ISPO Munich/01/17/2024

Brainstorming pour le bien commun : comment pouvons-nous à nouveau bouger davantage ?

We need your consent to enable the rating function!

This feature is only available when corresponding consent is given. Please read the details and accept the service to enable rating function.

Évaluer
Bookmark

Lors du hackathon GameChanger à l'ISPO Munich 2023, des experts* et des jeunes talents ont relevé les défis de la numérisation dans le sport. Ensemble, ils ont développé des revendications pour le secteur du sport, qui devraient redonner des jambes à notre société numérique et à la vie associative allemande.

6 heures, 41 minutes et 20 secondes - c'est le temps qu'un membre de la génération Z, c'est-à-dire une personne âgée de 15 à 27 ans, passe chaque jour en Allemagne devant divers écrans. Un tel comportement numérique de la jeunesse conduit à des résultats tels que ceux annoncés par l'Organisation mondiale de la santé (OMS) en 2022 dans son "Global Status Report on Physical Activity" : 81 pour cent des jeunes n'atteignent actuellement pas le niveau d'activité physique recommandé par l'OMS. Pourtant, le manque d'activité physique peut entraîner des dommages extrêmes pour la santé, dont les effets se font déjà sentir dans la société : Les maladies cardiovasculaires, le diabète, la dépression, la démence et d'autres conséquences fatales pour la santé sont favorisées par un manque d'activité physique. Si rien ne change, le traitement des personnes souffrant de sédentarité coûtera, selon l'OMS, environ 300 milliards de dollars américains d'ici 2030.

Première ISPO Munich : GameChanger Sports Hub

Les visiteurs* de l'ISPO Munich ont pu découvrir pour la première fois en 2023 le GameChanger Sports Hub. Le concept développé par Force of Disruption : promouvoir des innovations créatives et numériques qui remettent notre société en mouvement. Outre des conférences sur la gamification dans le sport et des débats sur le thème de l'eSport, des concepts sportifs numériques ont pu être testés en direct sur place. L'un des points forts du programme GameChanger était constitué par les ateliers au cours desquels des experts* du secteur ont développé, en collaboration avec de jeunes talents, des solutions créatives pour relever les défis du secteur du sport.

La numérisation comme "accélérateur" d'inactivité

Dans un monde caractérisé par le confort moderne et la commodité numérique, l'inactivité croissante est considérée comme l'un des principaux défis pour la santé de notre société. Le mode de vie numérique actuel favorise de plus en plus les activités sédentaires, que ce soit au travail, pendant les trajets domicile-travail ou pendant les loisirs. Cette vie confortable, mais de plus en plus inactive, a des conséquences importantes sur notre santé physique et mentale.

Comment pouvons-nous apprendre à vivre sainement dans un monde numérisé ? Pouvons-nous même utiliser la numérisation pour redevenir une société plus saine ? Les participants au hackathon du GameChanger Sports Hubs de l'ISPO Munich 2023 se sont posé ces questions.

Il est rapidement apparu que l'intégration de l'activité physique dans la vie quotidienne était essentielle pour un changement durable vers un mode de vie plus actif. Les technologies modernes offrent à cet égard non seulement des solutions innovantes, mais aussi la possibilité de motiver les gens d'une nouvelle manière. Les technologies numériques telles que les wearables, les applications de fitness, la réalité virtuelle, les communautés en ligne, les plateformes de défis et les médias sociaux peuvent servir d'outils pour rendre nos routines quotidiennes plus favorables à l'activité physique. La numérisation ouvre ainsi une voie pour inspirer à nouveau les gens à adopter un mode de vie actif et à influencer positivement leur santé.

Manque d'activité physique et numérisation : ce que le secteur du sport devrait faire maintenant

Les participants à l'atelier "La numérisation dans le sport" ont finalement élaboré cinq revendications à l'intention du secteur, afin de faire en sorte que davantage de personnes se remettent à bouger.

1. construire et promouvoir des approches éducatives numériques

La promotion de l'activité physique ne passe pas seulement par la mise à disposition de technologies, mais aussi par une éducation et une sensibilisation complètes à leur utilisation. En associant la technologie à des activités éducatives analogues, comme l'éducation physique à l'école, on peut aller chercher les jeunes sédentaires là où ils se trouvent tous les jours. L'association de la technologie et de l'éducation crée ainsi une base pour des changements de comportement à long terme.

2) Critères ESG pour la numérisation

Pour certaines institutions du secteur sportif, comme les petits clubs, la numérisation de leur offre peut entraîner des coûts élevés qui menacent leur existence. Pourtant, elles sont une composante essentielle de notre société et donc du sport. Les participants à l'atelier proposent donc de développer un "critère de type ESG" pour la numérisation dans le sport afin d'assurer un soutien financier accru dans ce domaine important.

3) Approches numériques pour plus d'inclusion et moins d'obstacles à l'entrée dans le sport

De nombreuses personnes n'ont pas accès à un sport qui les passionne vraiment. La numérisation peut aider à lever les éventuelles barrières à l'entrée : La réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) permettent de simuler des sports de manière fidèle à la réalité, de faciliter les contacts avec les communautés ou de créer de nouveaux environnements. Les environnements virtuels permettent aux gens de se déplacer dans des paysages fascinants ou de participer à des cours de fitness interactifs sans sortir de chez eux. Ces expériences immersives permettent de fusionner l'exercice physique et le divertissement, ce qui contribue à surmonter les obstacles à l'accès aux activités de fitness.

4. la gamification comme approche de motivation

L'intégration d'éléments ludiques, également connue sous le nom de gamification, s'est avérée être une méthode efficace pour inciter les gens à faire de l'exercice. Les applications et les plateformesde fitness utilisent des systèmes de récompense, des défis et des badges virtuels pour intégrer un élément ludique dans l'activité quotidienne. L'idée de présenter l'activité physique comme un défi amusant peut séduire différents groupes d'âge et encourager une attitude positive envers l'activité physique.

5) Modernisation durable du secteur

Les participants à l'atelier "La numérisation dans le sport" reconnaissent la nécessité urgente de moderniser durablement le secteur du sport. Compte tenu des défis actuels et de l'évolution des attentes de la société, le secteur du sport doit jouer un rôle de pionnier en matière de durabilité et de technologies d'avenir. Cela implique de développer les technologies numériques telles que les technologies intelligentes, l'analyse axée sur les données et l'intelligence artificielle afin de garantir des processus plus efficaces et de promouvoir la responsabilité sociale, la transparence et l'éducation.

ISPO Munich
8 initiatives qui font bouger les gens
L'activité physique et le sport sont importants pour la santé et la forme mentale. En outre, ils favorisent non seulement des valeurs importantes et le bien-être physique, mais aussi la force mentale pour faire face aux défis de la vie. ISPO.com te présente huit organisations qui suscitent l'enthousiasme et le plaisir de faire du sport et qui rapprochent toutes les générations de l'activité physique.

La numérisation à petite échelle : les problèmes des clubs de sport

Mais même les personnes qui souhaitent faire du sport activement sont parfois confrontées à des problèmes. Depuis plus de dix ans, le nombre d'associations sportives est en constante diminution en Allemagne, et l'offre de sport pour les jeunes est très menacée, surtout dans les campagnes. Dans un autre atelier, les participants ont donc examiné avec deux experts* la vie associative allemande qui, au moins depuis la pandémie de Corona, est confrontée à une multitude de problèmes : hausse des coûts de l'énergie, inflation, diminution du nombre de bénévoles*, changement de génération, consolidation du paysage sportif autour de quelques grands clubs en milieu urbain, etc.

Tandis que les centres de fitness et autres prestataires de sport commerciaux attirent les jeunes à l'aide de campagnes brillantes sur les médias sociaux et d'influenceurs, de nombreux clubs de sport traditionnels luttent pour attirer l'attention des médias. Leur présence en ligne est souvent clairsemée, leurs messages ne sont pas entendus dans le désert numérique. Le défi de se réinventer et d'aller chercher la jeune génération là où elle se trouve peut devenir une question de survie pour ces clubs sportifs.

Eine Gruppe diskutiert auf der ISPO Munich 2023 über die Zukunft des Sports.
Lors du hackathon GameChanger, les débats ont été controversés.
Image credit:
Messe München

La vie associative : Ce que le secteur du sport devrait faire maintenant

Les participants à l'atelier ont élaboré des solutions aux défis mentionnés et les ont coulées dans un plan en quatre points :

1. promouvoir la culture associative

Le travail associatif est rendu plus attrayant pour les jeunes en le présentant non seulement comme une obligation, mais aussi comme une opportunité de développement personnel et communautaire. Grâce à des incitations financières, à la reconnaissance et à un fort sentiment de communauté, les jeunes sont encouragés à s'engager dans le bénévolat. Cette approche fraîche transforme l'image traditionnelle du bénévolat en un engagement vivant et gratifiant qui attire les jeunes talents et assure l'avenir des associations.

2. moderniser la communication

Les influenceurs des clubs deviennent les nouveaux visages et les nouvelles voix qui portent le club sportif vers l'avenir. Des jeunes engagés font souffler un vent de fraîcheur sur la présence en ligne des clubs, utilisent Instagram, TikTok et d'autres plates-formes pour raconter des histoires authentiques et vivantes de la vie du club. Grâce à leur enthousiasme et à leur créativité, ils transforment les clubs en communautés numériques dynamiques qui dépassent largement les limites du terrain de sport.

3. amélioration des facteurs internes

Une plateforme numérique nationale qui relie toutes les fédérations sportives et les clubs. Cette innovation simplifie les processus bureaucratiques et rend les demandes de subventions plus accessibles. Elle ouvre une nouvelle ère d'efficacité et d'uniformité, dans laquelle les informations et les ressources circulent de manière fluide. Ce nœud numérique n'est pas seulement un outil de gestion, mais aussi un symbole de l'avenir moderne et interconnecté du sport.

4) Amélioration des facteurs externes

Un soutien financier accru pour le sport de masse envoie un signal clair quant à la pertinence systémique des clubs sportifs. Parallèlement, les structures et les processus des clubs sont optimisés afin de créer des procédures modernes, efficaces et inclusives. Ces réformes visent à adapter les clubs à la société moderne, à faciliter le changement de génération et à ouvrir une nouvelle ère dans la culture des clubs sportifs.

Des représentants de différents clubs sportifs ont réfléchi à la manière de rendre le sport associatif plus attrayant.
Image credit:
Messe München

Il est temps de passer à l'action

Compte tenu de la conviction commune et du fort engagement de tous les participants à l'atelier GameChanger Hackathon en faveur d'une modernisation durable de l'industrie du sport, les revendications élaborées doivent encourager les organisations, les clubs et les organisateurs de manifestations sportives à ouvrir ensemble la voie à une industrie du sport innovante et socialement responsable.

Topics in this article