L'association à but non lucratif "Anpfiff ins Leben" crée de nouvelles perspectives pour les jeunes et les clubs sportifs grâce à son soutien à 360°. Depuis sa création par Dietmar Hopp et Anton Nagl en 2001, ils encouragent les sportifs* dans les domaines du sport, de l'école, du travail et du social et les préparent à relever les défis, même en dehors du terrain de sport.
Le sport est ici considéré comme un moteur et une motivation pour le soutien scolaire, l'orientation professionnelle et le développement social des jeunes joueurs*. Grâce au travail avec les jeunes talents des clubs FC-Astoria Walldorf, Ludwigshafener SC, SG Heidelberg-Kirchheim, SV Gimbsheim, FC Speyer 09 et FC Union Heilbronn et bien d'autres, plus de 25.000 enfants ont ainsi déjà été encouragés et mis en mouvement. Ils sont également partenaires éducatifs du TSG Hoffenheim, des Rhein-Neckar Löwen, des Adler Mannheim et du Golf Club St. Leon-Rot.
Plus de 60 collaborateurs* à plein temps, 330 entraîneurs* et moniteurs* et 120 accompagnateurs d'apprentissage* préparent les jeunes à leur avenir personnel et professionnel. Le conseil et la qualification de plus de 200 clubs sportifs au total par l'initiative Anpfiff Vereinsberatung contribuent également à faire progresser le sport et à encourager la jeune génération.
Lors du salon ISPO Munich 2023, Anpfiff ins Leben présentera les expériences, les défis, les tendances et les solutions les plus passionnantes tirées de plus de 20 ans de travail associatif. Il s'agit, à l'aide d'exemples concrets de clubs, de la grande question de savoir comment nous pouvons amener les gens à pratiquer une activité régulière, à prendre de bonnes habitudes et à s'entraîner.
Sa vision : faire du club sportif un lieu de formation moderne pour les jeunes, afin de créer les meilleures perspectives pour la vie des enfants et des adolescents.
La superstar allemande du ski Felix Neureuther a créé la fondation en janvier 2020 dans le but de promouvoir l'activité physique et la santé des enfants, des jeunes et des adultes. En outre, Felix Neureuther souhaite transmettre des valeurs telles que l'humanité, la durabilité, la nature et la famille.
Son projet "Bougez malin !" est une offre d'entraînement, d'action et de prévention qui présente de nombreux avantages : Promotion de la santé, encouragement des performances intellectuelles et physiques, renforcement de la capacité de concentration, initiation de processus de pensée et de mémoire supplémentaires, transmission de la capacité à gérer le stress et mise en œuvre d'un style de vie sain.
Le programme vise à motiver les enfants au jardin d'enfants, à l'école et pendant leurs loisirs à bouger davantage et surtout de manière correcte et intelligente. Développé en collaboration avec l'Université technique de Munich, il stimule non seulement les capacités de coordination et cognitives, mais contribue également à l'équilibre mental, à la réceptivité et à la performance des enfants.
Cette organisation à but non lucratif s'engage avec passion pour le développement des enfants et des jeunes en éveillant activement leur enthousiasme pour le handball. En tant que partenaire de la Fédération bavaroise de handball et des clubs de handball de la région métropolitaine de Munich, elle fait partie intégrante de la scène du handball et souhaite proposer à chaque enfant une offre parfaitement adaptée. Pourquoi ? Le sport ne transmet pas seulement aux enfants des valeurs importantes telles que le fair-play et l'esprit d'équipe, mais leur donne aussi une précieuse boîte à outils pour toute la vie. Qu'il s'agisse d'aptitudes motrices, de forme physique, de discipline, de persévérance ou tout simplement du sentiment d'être important pour une équipe.
Grâce à sa collaboration avec 100 écoles primaires et à l'organisation de camps, de cours et d'entraînements, le HandballCampus München enthousiasme plus de 10.000 enfants pour l'activité physique.
Lors du GameChanger SportsHub de l'ISPO Munich, outre la station de sport numérique qui fait bouger les enfants de manière ludique, le MentalFitPfad Allemagne sera également présenté. Le sentier se compose de huit exercices sportifs et de huit exercices mentaux et aide les enfants à surmonter leurs défis en matière d'anxiété, d'isolement et de solitude. Ils seront accompagnés par des personnalités du sport de haut niveau, de l'astronautique et de nombreux autres domaines.
Dominik Klein (champion du monde de handball), Gela Allmann (sportive extrême de RedBull) et Antonia Niedermeier (championne du monde des moins de 23 ans en contre-la-montre) seront notamment de la partie.
Dans le monde de la réalité virtuelle, il est possible de transformer les joueurs* en véritables athlètes. L'équipe d'Active Esports Arena croit passionnément en cette vision et bénéficie du soutien solide d'organisations néerlandaises renommées en matière d'innovation sportive.
Leur mission est claire : faire bouger des gens qui, sinon, ne trouveraient peut-être jamais la motivation de faire du sport. Actuellement, ils utilisent la réalité virtuelle lors de compétitions scolaires afin de faire passer un message important aux élèves* : Le sport est d'une importance capitale.
Les élèves* sont plongés dans des expériences numériques fascinantes et on leur demande ensuite s'ils sont prêts à s'améliorer et à se qualifier pour les phases finales. La clé est de participer à des entraînements d'essai sans engagement auprès de clubs sportifs locaux. C'est là que se crée le lien avec le monde traditionnel du sport. Ce pont motive les gens à aller à l'extérieur et à vivre de nouvelles aventures.
Quels sont les facteurs de réussite des VR Sports Games ?
"Dès que le corps tout entier entre activement en jeu, un tout nouveau monde d'émotions s'ouvre, qui fascine également le spectateur. La véritable magie réside dans le fait que les gens s'immergent si profondément dans cette expérience qu'ils se sentent totalement en sécurité et renforcent en même temps leur confiance en eux en maîtrisant un jeu. En outre, ils suivent un entraînement physique intensif. Cette technologie peut aider les gens à interagir davantage les uns avec les autres et même ouvrir la voie à un retour au sport traditionnel dans le 'monde réel'". - Peter Kortenhoeven, PDG d'Active Esports Arena
Presque tous les sports attractifs et convoités présentent des restrictions et des limites, qu'elles soient géographiques, financières ou liées à la constitution physique et à la prise de risque du sportif.
L'entreprise Simventure, fondée en 2021 par Norman Eisenköck, souhaite simuler ces sports de manière totalement immersive et permettre ainsi un accès à tous ceux qui sont passionnés par les sports en question, indépendamment de leur lieu de résidence, de leur âge, de leurs moyens financiers ou de leur condition physique.
"Partout où l'espace est limité, où il faut parcourir de longues distances pour pratiquer un sport ou où l'état physiologique ne permet plus de faire du sport, le simulateur de sport professionnel est une formidable alternative".
L'intégration de l'ensemble du corps dans l'expérience simulée ouvre de nouvelles possibilités dans le domaine de l'entraînement pour le sport de masse et le sport d'élite. Nous pouvons également ouvrir de toutes nouvelles voies dans le domaine de la rééducation, de la formation, de l'école, du gaming et bien d'autres encore.
Tu pourras découvrir un premier prototype de WingSim, le simulateur de wingsuit, au GameChanger SportsHub de l'ISPO Munich 2023. On y répondra également à de nombreuses autres questions passionnantes :
- Comment faire bouger tout le corps dans la VR et créer de "vraies" émotions dans les sports extrêmes grâce à une technologie professionnelle ?
- De quoi dépend la réalisation professionnelle d'un simulateur sportif ?
- Quand les frontières entre simulation et réalité s'estompent-elles et quel est l'effet d'une immersion à ce niveau ?
La start-up autrichienne dans le domaine SportsTech & VR a développé "Tennis Esports" – une application de tennis authentique incluant une physique de balle réaliste. Équipé de lunettes VR, on peut jouer au tennis confortablement depuis chez soi – sur un court de tennis virtuel, avec des balles virtuelles, contre des adversaires virtuels ou réels. On peut participer à des tournois et affronter d'autres joueurs* dans le monde entier lors du Tennis Esports Tour.
À cela s'ajoute la fonction d'instrument d'entraînement intelligent. Sur la base des données biomécaniques des joueurs*, le système calcule le modèle de mouvement optimal. Tous les mouvements du corps sont enregistrés et analysés avec précision. Tout écart par rapport aux paramètres pertinents tels que la position du corps, le jeu de jambes, la position des bras, la technique de frappe, etc. est rendu visible. L'entraînement en réalité virtuelle optimise la posture, les mouvements, la manière dont les joueurs* frappent la balle, la tactique de jeu et bien plus encore.
Le logiciel offre un feed-back immédiat pour améliorer chaque variable importante et conduit donc rapidement à une technique parfaite. Une manière innovante d'optimiser son jeu de tennis et de donner le meilleur de soi-même.
Le premier tournoi de tennis VR en Europe s'est d'ailleurs déroulé du 2 au 22 octobre 2023 et a réuni plus de 600 participants* de 75 pays. Des partenaires* de jeu internationaux se sont affrontés lors de 6195 matchs. La participation était possible indépendamment de l'âge ou du niveau de jeu. Les amateurs pouvaient participer tout comme les professionnels. Seules les conditions techniques devaient être remplies : des lunettes VR homologuées, l'application Tennis Esports, une connexion Internet et une surface de jeu d'environ neuf mètres carrés.
Une occasion inclusive de faire vivre à chacun la fascination du tennis et la sensation de compétition, et d'éveiller l'enthousiasme pour le sport et le mouvement, que ce soit en ligne ou hors ligne.
VAons propose différentes expériences de réalité virtuelle qui te font bouger de manière ludique. Par exemple, la "VIRTUAL ARENA", où deux équipes s'affrontent et vivent une véritable action, comme lors d'un laser tag ou d'une partie de paintball. Sans équipement lourd et avec une totale liberté de mouvement, les joueurs* vivent un plaisir de jeu inoubliable.
Par exemple, un court de squash est transformé en un instant en une arène de réalité virtuelle. Pour VAons, le social gaming avec de vrais mouvements est le nouveau sport électronique pour les jeunes et les moins jeunes. La technologie permet des mouvements rapides avec une réelle consommation de calories et sans le fameux "motion sickness", car le mouvement virtuel correspond parfaitement au mouvement réel du corps.
Qu'est-ce que le social gaming ? C'est très simple : on n'utilise pas d'écouteurs à réduction de bruit qui isolent les joueurs* les uns des autres. Les joueurs* parlent, rient et bougent ensemble.
L'association SportErLeben-Nordhorn e.V. organise des manifestations sportives de toutes sortes pour la bonne cause. Outre les matchs de football de bienfaisance, comme la dernière fois en août 2023 avec le club de football Borussia Dortmund, ils vendent aux enchères des maillots dédicacés de sportifs* de haut niveau lors d'actions caritatives, afin de faire le bien avec les recettes. Ils soutiennent ainsi des personnes dont l'espérance de vie est réduite et qui souffrent de maladies graves, notamment dans le domaine des hospices pour enfants.
Une fois par an, SportErLeben e.V. fait venir les équipes de légende des clubs de la Bundesliga en province, et ainsi les parents et les passionnés de football dans les tribunes du S.V. Nordhorn. Lors de ces journées d'activité physique, les enfants peuvent découvrir les sports les plus divers et les thèmes de l'e-sport. Les bénéfices des manifestations et autres actions sont toujours reversés à des causes bénévoles. Ainsi, le sport, le mouvement et la fascination pour le sport dans la société aident à renforcer le bénévolat et la cohésion.
Notre société passe trop de temps en position assise. Chaque jour, nous passons en moyenne 9,2 heures assis. À long terme, cela entraîne des problèmes de santé. Dans le cadre de l'ISPO Munich 2023, le GameChanger SportsHub présente des solutions pour remettre les gens en mouvement. Les derniers développements y sont présentés et l'avenir du sport y est développé en collaboration avec des experts du secteur*. Entre autres, le potentiel des technologies actuelles, telles que la réalité virtuelle et mixte, sera exploré afin de créer de nouvelles incitations à l'activité physique.
Toutes les initiatives seront présentes en direct à ISPO Munich 2023 et partageront leurs expériences, leurs visions et leurs solutions pour remettre le sport sur le devant de la scène.
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