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Areous Ahmad/pexels
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ISPO Munich/11/07/2023

Plus de mouvement réel grâce à la réalité virtuelle

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Tu associes la réalité virtuelle et les jeux vidéos à l'inactivité et à la position assise pendant des heures ? C'est faux, car ces technologies ont justement le potentiel de faire bouger les gens ! De nouveaux développements permettent de combiner le divertissement numérique et l'activité physique. Les applications de fitness gamifiées et les jeux VR motivent les gens à déplacer davantage tout en s'amusant. Découvre comment la réalité virtuelle révolutionne le mouvement – au GameChanger SportsHub de l'ISPO Munich 2023.

Le manque d'activité physique : un danger pour notre santé

9,2 heures. C'est le temps moyen que les Allemands passent assis chaque jour, 9,5 heures même aux États-Unis. Maladies cardiaques, obésité, diabète, dépression, démence : autant de maladies favorisées par le manque d'activité physique. Personne ne souhaite tomber malade et pourtant, plus de 40 % des adultes et plus de 80 % des garçons et des filles adolescents ne font pas assez d'exercice. Notamment en raison du temps d'écran élevé passé sur les smartphones, les tablettes et les téléviseurs.

Comment réussir à remettre la société en mouvement ?

La réalité virtuelle pour encourager l'activité physique

Les derniers développements dans le domaine de la VR (Virtual Reality) sont toutefois porteurs d'espoir. Cette technologie offre la possibilité de combiner divertissement numérique et activité physique.

L'approche ludique des applications de fitness et des jeux VR fournit la motivation nécessaire pour inciter les gens à devenir plus actifs. Un exemple : tu aimerais jouer au tennis, mais tu n'as pas assez de temps pour te rendre sur le court le plus proche, le temps est encore une fois trop mauvais ou tu n'as pas assez d'argent pour t'offrir un entraînement privé.

Ta solution : Tennis Esports ! Un jeu de tennis authentique avec une physique de la balle réaliste qui te donne l'impression d'être vraiment sur le court et de manier la raquette dans les airs – et ce depuis chez toi. Tu peux jouer en ligne contre des amis et participer à des tournois. De plus, les mouvements de ton corps sont enregistrés et analysés avec précision afin d'affiner ta technique à la perfection.

Nous avons VR Motion Learning a demandé pourquoi la VR peut amener plus de gens à prendre l'habitude de faire du sport : "Nous allons chercher beaucoup d'enfants sur leur ordinateur et les amenons à la maison pour une véritable activité sportive. Si le sport est gamifié, alors il a quelque chose !"

Bien entendu, cette approche ne fonctionne pas uniquement avec le tennis. "Beat Saber" est l'une des applications les plus populaires pour encourager le mouvement en VR. Dans ce jeu de rythme, tu découpes des blocs volants au rythme de la musique tout en évitant les obstacles. Cela te fait bien transpirer et c'est en même temps très amusant.

Ce nouveau type d'exercice peut également être utilisé par les salles de sport et les établissements de santé pour promouvoir l'activité physique.

Totalement passionnant : la réalité virtuelle peut également être utilisée pour ramener les gens vers les sports traditionnels et les clubs de sport. Le site "Active Esports Arena" utilise par exemple la VR pour proposer des expériences numériques lors de compétitions scolaires. On demande alors aux élèves* s'ils souhaitent s'améliorer pour se qualifier pour les phases finales. L'astuce : pour cela, ils doivent participer à un entraînement d'essai sans engagement d'un club de sport local. Et voilà, on se rapproche encore un peu plus du mouvement.

Il existe même des premières solutions pour simuler les sports extrêmes. L'entreprise Simventure souhaite ainsi permettre à tous ceux qui se passionnent pour les sports concernés d'y accéder. Indépendamment du lieu de résidence, de l'âge, des moyens financiers ou de la condition physique. Pour ce faire, ils créent des "jumeaux numériques" d'univers d'expérience dans le domaine du sport en mettant l'accent sur les mouvements propres du corps et sur une perception multisensorielle hyperréaliste.

Tu pourras découvrir toutes ces solutions en direct lors du GameChanger SportsHub au Future Lab de l'ISPO Munich 2023, du 28 au 30 novembre.

Regarder vers l'avenir

Le GameChanger SportsHub poursuit l'objectif d'élaborer et de rendre visibles les solutions pour l'avenir du sport.

La sortie des Meta Quest 3, les dernières lunettes de réalité mixte de Meta, a notamment le potentiel d'enthousiasmer pour la technologie de nombreuses personnes qui n'avaient jusqu'à présent rien à voir avec la VR. Car la tendance est de plus en plus à la réalité mixte. Cela signifie que l'on peut encore voir le monde réel à l'intérieur des lunettes – avec des éléments virtuels. Cela ouvre de nombreuses nouvelles possibilités à explorer : les lunettes sur les yeux, la table de ping-pong dans le salon et toujours tout sous les yeux.

L'interaction avec l'intelligence artificielle ouvre également des perspectives passionnantes. Que diriez-vous de séances d'entraînement sur mesure, adaptées exactement à vos besoins et capacités individuels, avec un entraîneur virtuel qui se tient juste à côté de vous et vous encourage ? Il s'agit de découvrir et de développer ces domaines d'application de la RV et de la RM, et bien d'autres encore, afin de remettre les gens en mouvement.

Découvre et façonne les derniers développements du sport VR au GameChanger SportsHub du 28 au 30 novembre à l'ISPO Munich 2023.

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