"Avec nos prises d'escalade intelligentes, nous enregistrons les forces exercées par un grimpeur et les analysons grâce au Machine Learning", explique Fabian Weise. L'étudiant en informatique bricole avec le doctorant en physique Jonathan Becker et le grimpeur de compétition Alexander Averdunk sur ce concept qui est encore en phase de test. La technologie doit aider les débutants à prévenir les blessures grâce à des instructions ciblées. Les professionnels peuvent optimiser leurs performances grâce à un entraînement précis. Des plans d'entraînement efficaces doivent être générés à partir des séquences de mouvements apprises et même les surcharges doivent être détectées pendant l'entraînement.
"C'est la première fois que l'escalade rencontre l'intelligence artificielle", explique Weise. L'équipe coopère notamment avec le grimpeur professionnel Alexander Megos, qui fait partie de l'équipe olympique allemande de 2020. La nouvelle technologie peut être coulée dans n'importe quelle prise d'escalade. "Les limites dans le sport de haut niveau vont être repoussées encore plus loin grâce aux nouvelles technologies", affirme Fabian Weise. Les prises intelligentes peuvent d'ores et déjà être essayées dans la salle d'escalade de Nuremberg.
Avec des lunettes VR, les utilisateurs sont plongés dans une autre réalité. Appliqué à l'escalade, c'est particulièrement spectaculaire. L'utilisateur se retrouve sur un mur d'escalade, ou comme dans la vidéo VR d'Adidas Terrex, dans une voie d'escalade difficile : "Delicatessen" au Col de Bavella en Corse. Adidas a accompagné les professionnels de l'escalade Delaney Miller et Ben Rueck pour immortaliser leur ascension avec un total de 16 GoPros et un photographe. Le résultat n'est pas destiné aux personnes souffrant de vertige : l'utilisateur se retrouve dans un monde de rochers et de hauteurs vertigineuses, et assiste même de près à des chutes. L'expérience VR permet également aux non-initiés à l'escalade de venir à bout de cette voie exigeante - même si ce n'est que virtuellement. Les grimpeurs expérimentés peuvent en outre apprendre quelque chose, car les professionnels révèlent leur propre technique lors de l'ascension.
Adam Ondra n'a réussi la voie "Silence" dans une grotte en Norvège que parce qu'il l'a reproduite chez lui dans sa salle d'escalade. C'est certes une bonne façon de s'entraîner, mais elle est difficilement comparable à la voie réelle. Une équipe de développeurs américains - Emily Whiting et Ladislav Kavan - a maintenant une nouvelle idée en réserve pour reproduire l'entraînement en salle de manière plus authentique : Des voies d'escalade pourraient bientôt sortir de l'imprimante 3D, rapporte Outside Online.
Un grimpeur descend en rappel de la poignée d'arrivée d'une voie rocheuse et prend des centaines de photos sous différentes perspectives. Ensuite, le grimpeur est filmé en train de maîtriser la voie. En laboratoire, les images sont utilisées pour créer une reconstruction numérique en 3D de la paroi rocheuse. Après une analyse, les caractéristiques sont moulées dans des prises d'escalade à l'aide de moules d'impression 3D. Les nouvelles prises sont fixées au mur d'une salle d'escalade selon les angles et les distances exacts qui correspondent à l'itinéraire en plein air.
Le Moonboard est un élément d'entraînement interactif. Il s'agit d'un système mural standardisé, incliné à 40 degrés. Chaque poignée a une position et une orientation standardisées ainsi qu'une lampe LED. Celle-ci s'allume lorsque la poignée fait partie de l'itinéraire sélectionné. Le Mooboard est relié à une application qui permet à l'utilisateur d'accéder à plus de 1000 voies d'entraînement de grimpeurs du monde entier. La planche est pilotée via Bluetooth. Un Moonboard à tester se trouve par exemple dans la Boulderhalle Ost à Munich.
Comment accrocher correctement une sangle express ? Comment construire un point d'ancrage ? Quels sont les dangers qui guettent sur le terrain ? Et comment poser un appareil d'assurage mobile ? Autant de questions auxquelles chaque grimpeur est confronté lorsqu'il s'aventure pour la première fois en falaise. Le "Lab Rock" d'Ortovox, Petzl et l'association des guides de montagne et de ski allemands transmet des connaissances essentielles pour débuter l'escalade alpine en toute sécurité. Le programme interactif utilise pour cela des tutoriels vidéo, des quiz et des modules d'apprentissage interactifs - car en escalade alpine, outre la force, l'endurance et la force mentale, le savoir-faire est également décisif.
On connaît surtout la maison d'édition du Tyrol du Sud "Vertical Life" pour ses guides d'escalade sous forme de livres. La nouveauté est l'application Vertical Life Climbing App, qui propose désormais l'offre imprimée en partie sous forme numérique. L'offre comprend des topos photos en couleur et des informations de fond telles que des descriptions d'itinéraires et des informations sur les destinations d'escalade pour l'escalade sportive, le bloc et l'escalade de plusieurs longueurs en Europe.
Une différence décisive par rapport au livre : à l'aide de la fonction de recherche, on peut filtrer les sites d'escalade en fonction de leur situation, de leur caractère familial, de leur niveau ou de la meilleure saison. Le carnet de route personnel permet en outre au grimpeur de documenter numériquement ses succès.
"Vertical Life" coopère avec des maisons d'édition et des auteurs du monde entier, ainsi qu'avec des salles d'escalade, qui sont également représentées dans l'application. Une nouvelle fonctionnalité pour l'entraînement en salle sera bientôt disponible.
Climbtrack est un outil qui permet de professionnaliser l'entraînement à l'escalade. Les voies parcourues deviennent compréhensibles, les unités d'entraînement sont documentées et de nouvelles voies peuvent être planifiées. Climbtrack est basé sur une unité mobile de projection de caméra 3D, le betaCube. Le système comprend également une application pour smartphone et un wearable - un bracelet qui se porte au poignet. Il permet de reconnaître la position du grimpeur sur la paroi. Le Climbtrack doit aider à mieux apprendre les mouvements ou à grimper en économisant ses forces.
"Les idées nous sont naturellement venues en faisant de l'escalade", explique le fondateur Felix Kosmalla. "Il est important pour nous de respecter les avis partagés de la communauté, c'est-à-dire les férus de technologie contre ceux qui n'ont pas envie d'utiliser la technique en escalade", poursuit Felix Kosmalla. La technique doit être conçue de manière aussi discrète que possible. Le betaCube est donc surtout intéressant pour les exploitants de salles d'escalade, car la caméra 3D peut être utilisée sur n'importe quel mur d'escalade, sans que la technologie doive être installée dans le mur. "Mais le betaCube n'existe pas encore dans une salle d'escalade, car la technologie doit encore être affinée", explique Felix Kosmalla. L'outil est encore en phase de test et aucune date de lancement n'a encore été fixée.
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