Los eSports son una tendencia que ya no puede detenerse. Dependiendo del juego de ordenador o consola, los jugadores pueden competir entre sí individualmente o por equipos. En las competiciones, que en su mayoría se organizan en ligas o torneos, los participantes compiten entre sí. Los eventos se retransmiten en directo por Internet. Estos partidos son seguidos en directo por millones de espectadores al mismo tiempo. Los eSports hace tiempo que dejaron de ser un simple pasatiempo para empollones para convertirse en una industria multimillonaria altamente profesionalizada.
En total, más de 500 millones de espectadores siguen los eventos de eSports en todo el mundo. Los torneos del juego DOTA 2 han repartido premios por valor de más de 60 millones de dólares. Los torneos, los equipos y los jugadores están patrocinados por grandes marcas como Microsoft, Coca-Cola, BMW y muchas más. Corea está considerada la cuna de los eSports. Allí, los jugadores de eSports son celebrados como superestrellas y las partidas se retransmiten incluso por televisión.
Las competiciones no se celebran (sólo) desde un ordenador doméstico. Al contrario, los eventos offline son auténticos grandes acontecimientos. En las casas de apuestas de eSports se puede apostar por estos eventos y por las partidas individuales. Las partidas se retransmiten en pantallas gigantes y hay una gran multitud de aficionados en el pabellón del evento.
Aquí también manda el dinero. Los mejores jugadores ganan más de medio millón de dólares al año. Incluso algunos profesionales del tenis o del fútbol tienen que hacer grandes esfuerzos para llegar a estas regiones. Los mejores torneos prometen una bolsa de premios de varios millones de dólares. Algunos grandes eventos son seguidos por más de cinco millones de telespectadores en Internet. Esto significa mucho potencial para los jugadores y las casas de apuestas.
En Alemania, las apuestas eSports siguen ocupando más bien un nicho, pero la situación está cambiando notablemente. No es de extrañar, porque las apuestas eSports son divertidas, ofrecen variedad (en comparación con las apuestas deportivas clásicas), a menudo buenas cuotas y muchas otras ventajas. No sólo los jugadores y organizadores llevan tiempo intentando anclar los eSports como disciplina olímpica oficial, sino que los proveedores de apuestas deportivas también han reconocido hace tiempo que la competición profesional es comparable a otros deportes como el fútbol.
En las apuestas de eSports existe incluso la ventaja de que, a diferencia del fútbol, el factor suerte desempeña un papel escaso o nulo en la competición. Mientras que en el fútbol un equipo más débil puede anotarse una victoria por sorpresa con la tarjeta roja de un rival o con un gol en propia meta del contrario, las reglas fijas de juegos como Dota 2 o LoL dejan poco margen para tales golpes de suerte. El lema aquí es: gana el mejor equipo.
Con los proveedores correspondientes, desde hace varios años es posible apostar por los resultados de los eventos de eSports.
Una pregunta que surge una y otra vez en relación con los eSports: ¿son legales las apuestas de eSports o incluso las apuestas deportivas en Alemania? Ahora hay una respuesta clara: sí, al menos con los proveedores adecuados.
Porque en octubre de 2020, se llegó a un acuerdo inesperado en Alemania en la disputa sobre la legalización de las apuestas en línea. Porque antes del acuerdo, los proveedores online no podían ofrecer juego legal en toda Alemania a través de licencias. Los sitios que ofrecían juegos de azar en línea en Alemania carecían de licencia, es decir, eran ilegales.
Debido a este mercado negro no regulado, el nuevo Tratado Estatal sobre el Juego entró en vigor en julio de 2021. Como los proveedores siempre operaban desde el extranjero, combatir este mercado negro era hasta ahora difícil o incluso imposible. Con el nuevo tratado, esto va a cambiar en el futuro.
Con este nuevo tratado, los proveedores podrán solicitar una licencia y legalizar así sus servicios en línea. El GlüStV, que entrará en vigor en el verano de 2021, define más claramente lo que es un acontecimiento deportivo, es decir, una competición entre personas según ciertas reglas. Sin embargo, la nueva versión no aclara si los eSports deben considerarse ahora un deporte y, por tanto, si las apuestas eSports son legales.
El contrato afirma: "El acuerdo intergubernamental no contiene, por tanto, ni una prohibición general ni una autorización directa, por ejemplo, para apostar en eventos de 'eSports'. Más bien, la autoridad procede en el marco del procedimiento de concesión de licencias de apuestas según el artículo 21". Dado que 28 proveedores ya han autorizado las apuestas deportivas en línea, ahora hay suficientes proveedores para las apuestas eSports.
Al igual que ocurre con el deporte clásico, en los eSports también hay "disciplinas" que reciben mucha atención. En lo que respecta a las apuestas de eSports, estos son los cuatro grandes títulos:
- League of Legends (LoL)
- Counter-Strike CS: GO
- Dota 2
- Starcraft
Además, hay juegos de eSports como Overwatch, Hearthstone y Rocket League que se encuentran con frecuencia en las casas de apuestas. Juegos como FIFA o Fortnite son al menos igual de populares entre los aficionados a las apuestas.
eSports Wettanbieter | Spiele | Quoten-Niveau | Bonus | Bewertung | Zur Wettseite |
---|---|---|---|---|---|
bet-at-home | League of Legends, CS:GO, DOTA 2, Overwatch, Call of Duty, Starcraft 2 | 93,75% | 100€* Willkommensbonus | 4,8/5 | Jetzt wetten! |
Betway eSports | League of Legends, CS:GO, FIFA, Overwatch, Rainbow Six, Heroes of the Storm | 94,92% | 150€* Willkommensbonus | 4,7/5 | Jetzt wetten! |
Tipico | CS:GO, League of Legend, FIFA, DOTA 2, Starcraft 2 | 95,13% | 100€* Willkommensbonus | 4,6/5 | Jetzt wetten! |
Betano | DOTA 2, League of Legends, CS:GO, Starcraft 2, Call of Duty, Hearthstone | 96,14% | 100€* Willkommensbonus | 4,6/5 | Jetzt wetten! |
bet365 | CS:GO, League of Legends, FIFA, DOTA 2, Starcraft 2 | 94,20% | 2-Mal 13,37€* | 4,5/5 | Jetzt wetten! |
Visión general de las apuestas eSports proporcionada por betrugstest.com.
Counter-Strike no sólo es uno de los juegos de PC más populares, sino que los eventos relacionados con los eSports también pueden encontrarse en el programa de casi todos los proveedores de apuestas en línea. El juego es un shooter táctico en línea en el que dos equipos de 5 jugadores compiten entre sí. El modo más popular, el Modo Defusión, consiste en que un equipo (Terroristas) coloca una bomba (o retiene a un rehén) mientras que otro equipo (Contraterroristas) intenta desactivarla (o liberar a los rehenes). El ganador es el equipo que haya alcanzado el objetivo o eliminado a todos los oponentes.
Dota 2 pertenece al género de los MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Aquí también hay dos facciones rivales llamadas Dire y Radiant. Normalmente, cada equipo está formado por cinco jugadores humanos. El objetivo es destruir la base enemiga (Ancient). Es más fácil decirlo que hacerlo, porque además de muchos obstáculos como torres de defensa, cada facción recibe unidades adicionales controladas por ordenador para participar en la batalla.
A diferencia de Counter-Strike, aquí el desarrollo de los personajes juega un papel importante. Hay un total de 115 personajes disponibles, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades, que pueden mejorarse eliminando jugadores y edificios enemigos. Por cierto, el juego es gratuito.
Similar a Dota 2, en el juego clásico dos equipos de 5 jugadores luchan entre sí y su objetivo es destruir el edificio principal de enfrente (Nexus). Sin embargo, antes de poder atacarlo, primero hay que desactivar varias defensas en una de las rutas de tres niveles, también llamadas franjas. También se hace hincapié en el desarrollo de los personajes. Esto se consigue recogiendo diligentemente puntos de experiencia. Al igual que Dota 2, LoL también es gratuito. Las apuestas de League of Legends están disponibles en casi todas las casas de apuestas que participan en el programa.
Starcraft 2, a diferencia de Dota o LoL, no es un juego de fantasía pura, sino que pertenece al género de la ciencia ficción. Primero es importante crear una base. y luego reclutar un ejército; esto se hace obteniendo materias primas. Aquí los jugadores pueden dar el primer paso decisivo. En la segunda parte, el ejército previamente reunido se envía a la batalla.
Se trata sobre todo de una cuestión de velocidad de reacción y de habilidad táctica, ya que el juego permite muchos enfoques tácticos diferentes. Debido a la enorme velocidad, especialmente en el modo multijugador, y también al hecho de que se requieren ciertos conocimientos especiales sobre las "razas" y los planetas presentes en el juego, el juego no suele considerarse fácil para los principiantes.
El simulador de fútbol FIFA desempeña un papel bastante secundario para las casas de apuestas en comparación con las apuestas de fútbol clásicas. Sin embargo, debido a la gran popularidad de este juego, especialmente en el sector privado, cada vez se pueden encontrar más torneos importantes y serios en las casas de apuestas.
El juego gratuito Fortnite es enormemente popular, sobre todo entre los jugadores jóvenes, pero también entre muchos futbolistas profesionales como Antoine Griezmann, que incluso copió del juego su grito de gol. El juego se caracteriza sobre todo por su inusual aspecto cómico, en el que el principio del juego se asemeja a un shooter clásico como Counter-Strike, solo que mucho más amigable y sin imágenes violentas explícitas.
El objetivo es eliminar a todos los oponentes. Sin embargo, primero hay que recoger el arma. El juego es especialmente atractivo porque el mapa de juego se hace constantemente más pequeño en una ronda, lo que evita largas batallas de eliminación.
Para los forasteros, a menudo es difícil evaluar quién o qué equipo es actualmente especialmente bueno en un partido. Así que si quieres apostar en los eSports sin jugar tú mismo a los partidos o sin seguir permanentemente los respectivos títulos de los juegos, deberías obtener algunos consejos e información de antemano.
Si quieres tener éxito en las apuestas de eSports, necesitas conocer la información absolutamente necesaria. Al final, se trata de saber quién es el favorito o el perdedor. Por lo tanto, la información sobre los equipos de eSports y los jugadores individuales es particularmente importante. En las apuestas de eSports, se trata de estimar de antemano con la mayor precisión posible quién puede ser realmente el ganador. Como principiante, sólo podrá obtener esta información si se informa lo suficiente.
Por ejemplo, ¿se ha informado de que un jugador ha sido expulsado de un equipo? Entonces, por supuesto, eso puede cambiarlo todo. ¿Existen estadísticas sobre si los dos equipos se han enfrentado antes y cómo fue ese encuentro? Si el proveedor de apuestas proporciona esta información, por supuesto debería utilizarla como punto de partida para sus apuestas eSports.
Consejo: Incluso si no encuentra ninguna información sobre el equipo y su rendimiento en la página web de la casa de apuestas, hay por supuesto toda la información que necesita en Internet: La mayoría de los equipos tienen ahora su propia página web donde proporcionan información sobre el equipo, el entrenamiento actual y los rendimientos actuales.
La popularidad de los eSports suele cambiar más rápido que la de muchos deportes clásicos. Esto se debe principalmente al rápido desarrollo de nuevos juegos. Cuando aparece una secuela de un juego como Call of Duty o StarCraft, no significa que el juego tenga una forma de jugar completamente diferente. Por eso, los profesionales de los eSports suelen cambiar a una versión más reciente y suelen seguir jugando al máximo nivel. Los mayores cambios suelen encontrarse en los gráficos y en las actualizaciones multijugador que hacen que el matchmaking sea más atractivo y/o fácil.
La versión 1.6 del shooter táctico Counter-Strike fue una excepción durante mucho tiempo: años después de su lanzamiento, fue capaz de mantenerse a la altura de muchos shooters nuevos porque su jugabilidad equilibrada mantuvo el interés de los jugadores durante mucho tiempo. Ni siquiera los sucesores directos de Counter-Strike, como CS:CZ, pudieron seguirle el ritmo. No fue hasta la versión actual cuando Counter-Strike: Global Offensive pudo sustituir a sus predecesores y llevar el juego gráficamente al siglo XXI.
Las ligas promovidas por los organizadores de competiciones son, sobre todo en Alemania y Europa, la eSports League, que atrajo a millones de jugadores activos con sus ligas y torneos en los inicios de los eSports. Durante mucho tiempo, la ESL Pro Series fue una liga importante junto a los torneos individuales internacionales; llegó a ser conocida como una especie de liga nacional para los jugadores de eSports.
Con la creciente profesionalización e internacionalización, torneos como los World Cyber Games, se han convertido en una especie de Juegos Olímpicos para los eSportsmen. Además, se ha añadido el Campeonato Mundial de eSports. Otras ligas y organizadores profesionales de eSports son Major League Gaming Championship, ELEAGUE, DreamHack, eSports Championship Series y GCS.
El negocio de los videojuegos en Alemania crece a un ritmo constante, al igual que los eSports. En Alemania hay más de 30 millones de jugadores. Sin embargo, aún faltan los pasos necesarios para introducir el deporte digital en la sociedad. Los políticos se ven obligados a actuar. Dado que los eSports desarrollan importantes habilidades que no sólo son significativas en el mundo digital, sino que también requieren formación y estructuras deportivas, las autoridades tendrán que reconocer plenamente los eSports como deporte de pleno derecho en el futuro. La legislación y el apoyo a clubes y federaciones son útiles para crear una perspectiva olímpica.
Pero, ¿cuándo será esto una realidad? Especialmente en 2020/21, quedó claro que el valor social de los juegos y los eSports como medio de entretenimiento es mucho más que un nicho. Otra ventaja es que los formatos en línea no suelen estar ligados a un lugar concreto.
Con el lanzamiento de las Olympic Virtual Series (OSV), incluso el Comité Olímpico Internacional (COI) ha dado el primer gran paso en el mundo de los eSports. En los Juegos Olímpicos de Verano de 2021 también se celebraron por primera vez competiciones de eSports. Al añadir las Olympic Virtual Series a los Juegos Olímpicos, se intenta movilizar a los entusiastas de los deportes virtuales, los eSports y los videojuegos de todo el mundo. Como resultado, se llegará a un nuevo público olímpico. El Presidente del eSport-Bund Deutschland (ESBD), Daniel Luther, destaca también la diversidad de variantes de los eSports y ve nuevos puntos de contacto interesantes, como los shooter, los juegos deportivos o la estrategia. A la ESBD le gustaría que en el futuro se añadieran más títulos prestigiosos de eSports.
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