ISPO.com: Tony Hawk, eres una leyenda del monopatín, empresario, héroe de tu propio videojuego, estrella de las redes sociales. ¿Es usted la combinación perfecta de ambos mundos, el digital y el analógico?
Tony Hawk: (Risas ) Eso espero. Me encanta la tecnología, jugué a muchos videojuegos de niño y luego pude crear mi propio videojuego. Quería aprovechar esa oportunidad. Entonces también trabajé muy estrechamente con los desarrolladores y al mismo tiempo seguí patinando, por supuesto. Y ahora estoy desarrollando un juego para móviles.
Durante su discurso dijoque el futuro del deporte será grande, también gracias a las posibilidades de la digitalización. ¿Puede explicarlo con más detalle?
La digitalización ofrece la ventaja de que, por ejemplo, la información sobre el deporte puede compartirse mucho más rápido y mejor. Los factores geográficos o económicos ya no son un obstáculo. Toda la información está ahí y puedes descubrir por ti mismo cómo jugar a algo o aprender un deporte.
¿Y qué papel desempeñan los medios sociales?
Los medios sociales hacen que todo sea más igualitario, más democrático. No importa de dónde vengas: Puedes convertirte en una estrella si tienes talento. Si tienes el contenido adecuado, se nota y ganas seguidores y cada vez más atención. Desde mi punto de vista, eso es una gran ventaja, y lo fue especialmente para el desarrollo del skateboarding y para el desarrollo del deporte en general.
¿Se entrelazarán inevitablemente la digitalización y el deporte en los próximos años y décadas?
Tony Hawk: Sí, ¡por supuesto! Por ejemplo, los deportistas profesionales y sus seguidores en las redes sociales. Sus contratos les obligan a promocionar a sus patrocinadores o a su equipo en las redes sociales. Y si tienen un número relativamente pequeño de seguidores, puede que no reciban tanto dinero. Ahora es un concepto real. No es sólo una teoría, es muy sofisticado y demuestra lo lejos que hemos llegado en la era digital.
Existe un gran debate sobre por qué ISPO integra los eSports. Como especie de embajador de la digitalización, ¿qué le diría a la gente que no está involucrada en ella?
Eso es una ingenuidad. Porque los deportes tienen un impacto mucho mayor. Si nos fijamos en los deportes más importantes del mundo, como el fútbol, el fútbol americano o el baloncesto. Han creado mundos más allá del deporte, y los eSports también forman parte de ellos. Hay gente que se pasa la vida apostando por determinados equipos. Hay un estilo de vida y una industria enorme detrás y debe evolucionar con la tecnología. Creo que ISPO es una gran plataforma para explicar y presentar esto a la gente y cambiar su forma de pensar.
Cuando vuelva a EE.UU., ¿qué les dirá a sus amigos sobre ISPO?
IEs un gran acontecimiento y les digo que vengan a verlo. ISPO es un movimiento tan grande, ISPO es legendario. Además, ISPO es una de las pocas plataformas deportivas que también incluye los deportes de acción de forma tan destacada. Por eso me gustaría volver en los próximos años para ver todas las innovaciones que hay aquí.
Las redes sociales, la digitalización, los videojuegos y la conexión con el deporte normal... suena muy sencillo. Muchos padres, en cambio, temen que sus hijos dejen de hacer deporte por culpa de los eSports y los videojuegos. ¿Es un temor justificado?
Creo que sólo hay que encontrar algo que te atraiga y probarlo todo. Cuando descubrí el monopatín, me encantó la actitud de los patinadores. Me encantaba que estuviera inmediatamente relacionada con la acción, que fuera motivadora por sí misma. No tenía que escuchar a un entrenador. No tenía que presentarme a entrenar todos los días para que el equipo confiara en mí. Aprecio los deportes de equipo en ese sentido, pero no estaban hechos para mí. Cuando descubrí el monopatín, me sentí identificada y creo que los niños necesitan salir de su zona de confort y probar cosas nuevas. Al final encontrarán algo que les guste. Por supuesto, puede que no sea lo que esperabas.
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